Monthly Archives: Desember 2011

Animasi Bahan Ajar Matematika

Guru sebagai seorang pendidik dan sebagai orang yang memberi ilmu pengetahuan kepada anak didik harus betul betul memahami kebijakan – kebijakan pendidikan. Dengan pemahaman itu guru memiliki landasan – landasan berpijak dalam melaksanakan tugas di bidang pendidikan. Namun, perlu dipahami bahwa guru memang bukanlah satu satunya sumber belajar, walaupun tugas, peranan dan fungsi dalam proses belajar mengajar sangat penting. Prestasi yang dicapai anak didik tidak hanya dipengaruhi oleh tingkat pengetahuan guru terhadap materi pelajaran yang akan diajarkan, tetapi yang juga ikut menentukan adalah model mengajar dan media pembelajaran yang digunakan.

Sekarang banyak sekali bahan ajar yang bermunculan dan sangat hebat, berbasis simulasi interaktif salah satunya ialah Animasi bahan ajar matematika. Bagi para guru, saya coba share animasi bahan ajar matematika sehingga nantinya diharapkan bisa menghasilkan belajar   yang optimal

untuk lebih jelasnya tentang media Animasi bahan ajar matematika silahkan klik link download ini.

Semoga bermanfaat…!!

J2ME – Games Canvas

Pengenalan J2ME

Definisi J2ME

}  J2ME adalah device dari java untuk digunakan pada komputasi/alat-alat terbatas

}  Contoh : Handphone, PDA  dll

Konfigurasi dan Profile J2ME

}  Konfigurasi adalah satu set library minimum dan kemampuan Virtual Machine minimum yang dimiliki oleh sebuah device

}  Ada 2 macam konfigurasi dalam J2ME yaitu

CDC (Connected Device Configuration)

CLDC (Connected Limited Device Configuration)

Perbedaan CLDC dan CDC

CLDC

CDC

–   Punya Koneksi Terbatas.

–   Tidak mendukung tipe                     data floating point dan   Double

–   Memori Non Volatile 128    Kb,Memori Volatile 8 Kb

–   Contoh : Handphone,PDA

–     Punya Koneksi yang   selalu online

–      Mendukung seluruh FItur        bahasa Java

–       Memori Non Volatile   512 Kb dan Memori Volatile 256 Kb

Contoh : Nokia Communicator, Internet TV

Profile

}  Profile adalah API diatas sebuah konfigurasi yang ditujukan untuk device dengan jenis kegunaan yang serupa

}  Profile yang terkenal adalah MIDP (Mobile Information Device Profile)

}  Ada 2 Jenis MIDP yaitu MIDP 1.0 dan MIDP 2.0

Java GUI – Membuat Form Log In

Hallo… Sahabat bloger,,

Kali ini saya akan menjelaskan cara membuat form log in dengan Netbeans, form login ini dibuat untuk memproteksi program agar tidak bisa sembarangan orang mengaksesnya, nah..kita harus membuat form login agar aplikasi kita aman dari orang yang jahil atau ingin mengubah data atau mengacak-acak program kita. oleh karena itu seorang admin harus membuat username dan password agar programmnya secure…
naha langkah-langkah pembuatan form login dalam java adalah sebagai berikut :
1. Menjalankan program Netbeans : > pilih menu file > new project > java > Java desktopaplications.
2. Buat form log in dengan menggunakan pallete > Label > Tex Field dan Password Field

Tampilan form log in seperti gambar di bawah ini :

Read the rest of this entry

Java GUI – Menghitung Nilai Mahasiswa

Malam blogger, akhir-akhir ini semakin banyak tugas yang saya dapatkan dari dosen. Sehingga sedikit waktu saya untuk mengurus blog. Apalagi UTS sudah sangat dekat. Saya hanya berusaha memberikan posting artikel setiap harinya agar lebih banyak bahan yang bisa dibaca pengunjung. Nah, kali ini saya akan membagikan sebuah program yang berhubungan dengan mahasiswa.  Program ini adalah untuk menghitung nilai mahasiswa, yang terdiri dari nilai UAS, UTS dan nilai harian.

langkah pertama adalah membuat form, seperti gambar berikut :  🙂


Read the rest of this entry

Java GUI – Program Biodata Mahasiswa

BIODATA MAHASISWA

Kali ini kita membuat sebuah aplikasi dektop dengan judul Biodata Mahasiswa 

adapun properti yang digunakan dalam perancangan formnya adalah :

1. Nama Mahasiswa —–> (Text Field)

2. Jenis Kelamin ——–> (Radio Button)

3. Agama ————> (ComboBox)

4. Alamat  ———> (Text Area)

5.Hobby  ———-> (Text Field)

6. email  ———–> (Text Field )

7. No. Telp  ——–> (Text Field)

8. Tombol Proses ——> (JButton)

9. Tombol Bersihkan ——> (JButton)   untuk memberihkan teks

10. Tombol Keluar ——–> (JButton)

Pada tombol keluar ini dibuat konfirmasi apakah program ini ingin di keluarkan atau tidak.

bentuk formnya dapat dilihat pada gambar berikut :


Read the rest of this entry

Java GUI – Program Menghitung Luas Segitiga

Menghitung Luas Segitiga dengan Java GUI

Langkah pertama membuat form dengan menggunakan komponen :

> Label

> JTexField

> JButton

Tampilan formnya sebagai berikut.. :

Read the rest of this entry

Java GUI – Program Luas Persegi

Membuat program luas persegi dengan java GUI

Langkah – langkah perancangan pembuatan program luas persegi dengan java GUI yaitu :

  1. Buka Aplikasi Netbeans
  2. Klik File  à New Project à Java  Desktop Aplications à Next à Finish
  3. Selanjutnya pilih menu properti untuk merancang form aplikasi sesuai dengan kebutuhan program

Adapun form program luas persegi adalah sebagai berikut :

Properti yang dipakai :

  • Label  (Untuk Menulis Label atau nama dari komponen form)
  • Text Field (Untuk Menampilkan data atau tempat untuk menginputkan data)
  • JBotton (Tombol yang di gunakan untuk mengeksekusi program, atau untuk menginputkan koding program yang akan dibuat dengan cara klik kanan pada button dan pilih event > action kemudian pilih action performed )

Read the rest of this entry

GUI (Grafik User Interface)

Pertanyaan mendasar mengenai penggunaan tampilan atau GUI dalam program adalah seberapa penting hal itu dilakukan. Bukankah program sudah berjalan sesuai dengan permintaan?

Pertanyaan itu biasanya menghantui setiap pengembang program (programmer) pada saat membuat program.

Tentu saja kepentingan penggunaan tampilan akan berpulang pada penempatan program itu sendiri.

Untuk program yang hanya ditempatkan pada sisi komputer server yang jarang berinteraksi dengan pengguna, maka fungsi dasar program dirasa cukup memadai.

Tetapi apabila program tersebut diperkirakan akan banyak berinteraksi dengan pengguna, maka ada baiknya jika program menggunakan tampilan.

Beberapa alasan bahwa program harus menggunakan tampilan, yaitu

– Dengan tampilan, program akan nampak jauh lebih menarik

– Interaktif

User Friendly atau mudah dalam penggunaannya

– Dapat berinteraksi dengan peralatan seperti mouse, joystick dan peralatan lainnya.

Jika pengembang program peduli terhadap tampilan, biasanya program yang dihasilkan akan lebih diterima oleh pengguna. Bahkan sering karena tampilan yang menarik, program itu memiliki nilai yang lebih tinggi dibandingkan dengan program lain dengan tampilan yang sederhana.

Saat ini, terdapat beberapa model Frame GUI yang dapat digunakan saat mengembangkan program java yaitu java.awt.* dan javax.swing.*.

Didalam buku ini, untuk tampilan GUI, penulis menggunakan javax.swing.*, yaitu JFrame, Jlabel, JTextField, JRadioButton, JCheckBox, JComboBox, JTextArea, JSlider, JMenuBar, JPopUpMenu, JMenuItem, dan tools lainnya.
Read the rest of this entry

Tipe Data Dalam Bahasa Pemrograman Java

Terlalu asik belajar java, kadang kita belajar lompat2, dari satu pembahasan ke pembahasan lain. Gak ada salahnya memang tapi, kadang kita melewatkan sesuatu yang penting. Yup itulah yang banyak terjadi dengan sebagian orang yang belajar java. Terkadang kita lupa mempelajari Tipe data. Kebanyakan programmer java berasal dari programmer bahasa pemograman lain seperti Visual Basic, Delphi, Dll. Tapi sudahlah, sekarang kita tengok kembali tipe data yang ada di java :).

Ada 8 tipe data primitif dalam bahasa Java.

Jenis Data

Deskripsi

Ukuran

Minimum

Maksimum

boolean Hanya bisa berisi benar atau salah 1-bit
char Karakter Unicode 16-bit
byte Bilangan bulat 8-bit -127 128
short Bilangan bulat 16-bit -32768 32767
int Bilangan bulat 32-bit -2147483648 2147483647
long Bilangan bulat 64-bit -9223372036854775808 9223372036854775807
float Bilangan riil 32-bit 1.40129846432481707e-45 3.40282346638528860e+38
double Bilangan riil 64-bit 4.94065645841246544e-324 1.79769313486231570e+308

Lho, trus Kemana tipe data String ???

Hmmm, itulah perbedaan tipe data dalam java dan bahasa pemrograman laen, dalam java String bukan termasuk tipe data melainkan termasuk kedalam Class.

Sebagai tambahan, setiap Class di java memiliki sebuah method yang dapat digunkan untuk merubah Class menjadi String yaitu method.toString();.

Ok dah semoga bermanfaat lah buat temen-temen yang lagi atau mau belajar java