Monthly Archives: Desember 2011
Animasi Bahan Ajar Matematika
Guru sebagai seorang pendidik dan sebagai orang yang memberi ilmu pengetahuan kepada anak didik harus betul betul memahami kebijakan – kebijakan pendidikan. Dengan pemahaman itu guru memiliki landasan – landasan berpijak dalam melaksanakan tugas di bidang pendidikan. Namun, perlu dipahami bahwa guru memang bukanlah satu satunya sumber belajar, walaupun tugas, peranan dan fungsi dalam proses belajar mengajar sangat penting. Prestasi yang dicapai anak didik tidak hanya dipengaruhi oleh tingkat pengetahuan guru terhadap materi pelajaran yang akan diajarkan, tetapi yang juga ikut menentukan adalah model mengajar dan media pembelajaran yang digunakan.
Sekarang banyak sekali bahan ajar yang bermunculan dan sangat hebat, berbasis simulasi interaktif salah satunya ialah Animasi bahan ajar matematika. Bagi para guru, saya coba share animasi bahan ajar matematika sehingga nantinya diharapkan bisa menghasilkan belajar yang optimal
untuk lebih jelasnya tentang media Animasi bahan ajar matematika silahkan klik link download ini.
Semoga bermanfaat…!!
Pengenalan J2ME
Definisi J2ME
} J2ME adalah device dari java untuk digunakan pada komputasi/alat-alat terbatas
} Contoh : Handphone, PDA dll
Konfigurasi dan Profile J2ME
} Konfigurasi adalah satu set library minimum dan kemampuan Virtual Machine minimum yang dimiliki oleh sebuah device
} Ada 2 macam konfigurasi dalam J2ME yaitu
CDC (Connected Device Configuration)
CLDC (Connected Limited Device Configuration)
Perbedaan CLDC dan CDC
CLDC |
CDC |
– Punya Koneksi Terbatas.
– Tidak mendukung tipe data floating point dan Double – Memori Non Volatile 128 Kb,Memori Volatile 8 Kb – Contoh : Handphone,PDA |
– Punya Koneksi yang selalu online
– Mendukung seluruh FItur bahasa Java – Memori Non Volatile 512 Kb dan Memori Volatile 256 Kb Contoh : Nokia Communicator, Internet TV |
Profile
} Profile adalah API diatas sebuah konfigurasi yang ditujukan untuk device dengan jenis kegunaan yang serupa
} Profile yang terkenal adalah MIDP (Mobile Information Device Profile)
} Ada 2 Jenis MIDP yaitu MIDP 1.0 dan MIDP 2.0
Java GUI – Membuat Form Log In
Hallo… Sahabat bloger,,
Kali ini saya akan menjelaskan cara membuat form log in dengan Netbeans, form login ini dibuat untuk memproteksi program agar tidak bisa sembarangan orang mengaksesnya, nah..kita harus membuat form login agar aplikasi kita aman dari orang yang jahil atau ingin mengubah data atau mengacak-acak program kita. oleh karena itu seorang admin harus membuat username dan password agar programmnya secure…
naha langkah-langkah pembuatan form login dalam java adalah sebagai berikut :
1. Menjalankan program Netbeans : > pilih menu file > new project > java > Java desktopaplications.
2. Buat form log in dengan menggunakan pallete > Label > Tex Field dan Password Field
Java GUI – Menghitung Nilai Mahasiswa
Malam blogger, akhir-akhir ini semakin banyak tugas yang saya dapatkan dari dosen. Sehingga sedikit waktu saya untuk mengurus blog. Apalagi UTS sudah sangat dekat. Saya hanya berusaha memberikan posting artikel setiap harinya agar lebih banyak bahan yang bisa dibaca pengunjung. Nah, kali ini saya akan membagikan sebuah program yang berhubungan dengan mahasiswa. Program ini adalah untuk menghitung nilai mahasiswa, yang terdiri dari nilai UAS, UTS dan nilai harian.
langkah pertama adalah membuat form, seperti gambar berikut : 🙂
Java GUI – Program Biodata Mahasiswa
BIODATA MAHASISWA
Kali ini kita membuat sebuah aplikasi dektop dengan judul Biodata Mahasiswa
adapun properti yang digunakan dalam perancangan formnya adalah :
1. Nama Mahasiswa —–> (Text Field)
2. Jenis Kelamin ——–> (Radio Button)
3. Agama ————> (ComboBox)
4. Alamat ———> (Text Area)
5.Hobby ———-> (Text Field)
6. email ———–> (Text Field )
7. No. Telp ——–> (Text Field)
8. Tombol Proses ——> (JButton)
9. Tombol Bersihkan ——> (JButton) untuk memberihkan teks
10. Tombol Keluar ——–> (JButton)
Pada tombol keluar ini dibuat konfirmasi apakah program ini ingin di keluarkan atau tidak.
bentuk formnya dapat dilihat pada gambar berikut :
Java GUI – Program Menghitung Luas Segitiga
Java GUI – Program Luas Persegi
Membuat program luas persegi dengan java GUI
Langkah – langkah perancangan pembuatan program luas persegi dengan java GUI yaitu :
- Buka Aplikasi Netbeans
- Klik File à New Project à Java Desktop Aplications à Next à Finish
- Selanjutnya pilih menu properti untuk merancang form aplikasi sesuai dengan kebutuhan program
Adapun form program luas persegi adalah sebagai berikut :
Properti yang dipakai :
- Label (Untuk Menulis Label atau nama dari komponen form)
- Text Field (Untuk Menampilkan data atau tempat untuk menginputkan data)
- JBotton (Tombol yang di gunakan untuk mengeksekusi program, atau untuk menginputkan koding program yang akan dibuat dengan cara klik kanan pada button dan pilih event > action kemudian pilih action performed )
GUI (Grafik User Interface)
Pertanyaan mendasar mengenai penggunaan tampilan atau GUI dalam program adalah seberapa penting hal itu dilakukan. Bukankah program sudah berjalan sesuai dengan permintaan?
Pertanyaan itu biasanya menghantui setiap pengembang program (programmer) pada saat membuat program.
Tentu saja kepentingan penggunaan tampilan akan berpulang pada penempatan program itu sendiri.
Untuk program yang hanya ditempatkan pada sisi komputer server yang jarang berinteraksi dengan pengguna, maka fungsi dasar program dirasa cukup memadai.
Tetapi apabila program tersebut diperkirakan akan banyak berinteraksi dengan pengguna, maka ada baiknya jika program menggunakan tampilan.
Beberapa alasan bahwa program harus menggunakan tampilan, yaitu
– Dengan tampilan, program akan nampak jauh lebih menarik
– Interaktif
– User Friendly atau mudah dalam penggunaannya
– Dapat berinteraksi dengan peralatan seperti mouse, joystick dan peralatan lainnya.
Jika pengembang program peduli terhadap tampilan, biasanya program yang dihasilkan akan lebih diterima oleh pengguna. Bahkan sering karena tampilan yang menarik, program itu memiliki nilai yang lebih tinggi dibandingkan dengan program lain dengan tampilan yang sederhana.
Saat ini, terdapat beberapa model Frame GUI yang dapat digunakan saat mengembangkan program java yaitu java.awt.* dan javax.swing.*.
Didalam buku ini, untuk tampilan GUI, penulis menggunakan javax.swing.*, yaitu JFrame, Jlabel, JTextField, JRadioButton, JCheckBox, JComboBox, JTextArea, JSlider, JMenuBar, JPopUpMenu, JMenuItem, dan tools lainnya.
Read the rest of this entry
Tipe Data Dalam Bahasa Pemrograman Java
Terlalu asik belajar java, kadang kita belajar lompat2, dari satu pembahasan ke pembahasan lain. Gak ada salahnya memang tapi, kadang kita melewatkan sesuatu yang penting. Yup itulah yang banyak terjadi dengan sebagian orang yang belajar java. Terkadang kita lupa mempelajari Tipe data. Kebanyakan programmer java berasal dari programmer bahasa pemograman lain seperti Visual Basic, Delphi, Dll. Tapi sudahlah, sekarang kita tengok kembali tipe data yang ada di java :).
Ada 8 tipe data primitif dalam bahasa Java.
Jenis Data |
Deskripsi |
Ukuran |
Minimum |
Maksimum |
boolean | Hanya bisa berisi benar atau salah | 1-bit | ||
char | Karakter Unicode | 16-bit | ||
byte | Bilangan bulat | 8-bit | -127 | 128 |
short | Bilangan bulat | 16-bit | -32768 | 32767 |
int | Bilangan bulat | 32-bit | -2147483648 | 2147483647 |
long | Bilangan bulat | 64-bit | -9223372036854775808 | 9223372036854775807 |
float | Bilangan riil | 32-bit | 1.40129846432481707e-45 | 3.40282346638528860e+38 |
double | Bilangan riil | 64-bit | 4.94065645841246544e-324 | 1.79769313486231570e+308 |
Lho, trus Kemana tipe data String ???
Hmmm, itulah perbedaan tipe data dalam java dan bahasa pemrograman laen, dalam java String bukan termasuk tipe data melainkan termasuk kedalam Class.
Sebagai tambahan, setiap Class di java memiliki sebuah method yang dapat digunkan untuk merubah Class menjadi String yaitu method.toString();.
Ok dah semoga bermanfaat lah buat temen-temen yang lagi atau mau belajar java