Cerita Singkat Tentang Wirausaha

Wirausaha atau enterpreneurship yang berarti orang yang membeli barang dengan harga pasti meskipun orang itu belum mengetahui berapa harga barang yang akan dijual. Wirausaha disebut juga keberanian, keutamaan, keteladanan  dalam mengambil resiko yang bersumber pada kemampuan sendiri. Langkah pertama dalam memulai usaha adalah mimpi. Seseorang wirausaha harus  berani bermimpi menjadi seorang yang sukses. Sejarah juga membuktikan banyak temuan hebat dan orang sukses dimulai dari sebuah mimpi jika kita bermimpi saja tidak berani, ngapain membuka usaha.

Tentu saja tidak hanya berhenti sekedar mimpi untuk mencapai sukses setelah mimpi saya harus bangun lalu, mamikirkan mimpi saya. Dulu waktu masih SMK saya bisa membuat perencanaan dan membagi waktu saya bangun sholat subuh, sarapan kemudian berangkat ke sekolah. Pulang sekolah saya harus bekerja ditempat penjualan dan service komputer sampai jam 6.00  sore kadang sampai jam 10 malam baru pulang ke rumah pada saat itu saya harus pintar membagi waktu antara sekolah dan bekerja. Alhamdulillah selama saya bekerja ditempat itu saya mendapatkan ilmu dan pengetahuan baru tentang komputer, saya bisa mengoperasikan komputer  mulai dari Microsoft Word dan Microsoft Exel bahkan saya bisa melakukan service dan instalasi Komputer, yang tau tentang masalah computer masih sangat sedikit apalagi menangani masalah hadware dan software. Dari hasil kerja saya selam 8 bulan, akhirnya saya bisa membeli komputer sendiri dari situ saya mulai berpikir dengan modal satu unit komputer dan ilmu yang saya miliki saya bisa membuka usaha senndiri.

Awalnya saya mulai usaha pengetikan laporan, makalah, skripsi dan lain-lain pada saat itu saya mempromosikan langsung kepada teman saya, hingga lama kelamaan saya mendapat banyak pelanggan dari mahasiswa maupun pelajar yang memerlukan pengetikan makalah dan lain-lain. Untuk satu lembar pengetikan dan print saya kenakan tariff Rp. 1500-2000 perlembarnya pada saat itu dalam sehari saya memperoleh pendapatan Rp 45.000 sampai Rp 75.00 0 perhari. Seiring dengan perkembangan komputer ditandai dengan adanya pengguna komputer disetiap rumah dan komputer bukan menjadi barang baru dan barang mewah lagi dimasyarakat khusunya di daerah saya saya mulai berpikir untuk membangun usaha service komputer. Pada awalnya saya menyebarkan brosur ke seekolah-sekolah dan mengirim pesan singkat kepada orang yang saya kenal untuk memberitahukan usaha jasa service komputer yang saya jalankan. Setiap satu kali jasa service atau instalasi computer saya kenakan biaya Rp. 50.000 dengan system antar jemput kepada pelanggan, dengan demikian pelanggan yang membutuhkan jasa service komputer kepada saya hanya tinggal menghubungi saya lewat telepona atau sms. Pada saat ini saya berencana untuk membangun Rt / Rw net disekitar tempat tinggal saya, yang kebetulan dekat dengan perumahan dan BTN yang penghuninya rata-rata memiliki laptop. Saya ingin menyediakan layanan internet unlimited satu bulan dengan paket Rp 150.000 sampai dengan Rp. 250.000 tergantung Quota bandwith yang diminta oleh pelanggan. Itulah sedikit cerita yang dapat saya uraikan dalam kertas ini. Semoga kedepannya saya bisa mengembangkan usaha yang lebih besar lagi dan bisa merekrut tenaga kerja. Amin…

Animasi Bahan Ajar Matematika

Guru sebagai seorang pendidik dan sebagai orang yang memberi ilmu pengetahuan kepada anak didik harus betul betul memahami kebijakan – kebijakan pendidikan. Dengan pemahaman itu guru memiliki landasan – landasan berpijak dalam melaksanakan tugas di bidang pendidikan. Namun, perlu dipahami bahwa guru memang bukanlah satu satunya sumber belajar, walaupun tugas, peranan dan fungsi dalam proses belajar mengajar sangat penting. Prestasi yang dicapai anak didik tidak hanya dipengaruhi oleh tingkat pengetahuan guru terhadap materi pelajaran yang akan diajarkan, tetapi yang juga ikut menentukan adalah model mengajar dan media pembelajaran yang digunakan.

Sekarang banyak sekali bahan ajar yang bermunculan dan sangat hebat, berbasis simulasi interaktif salah satunya ialah Animasi bahan ajar matematika. Bagi para guru, saya coba share animasi bahan ajar matematika sehingga nantinya diharapkan bisa menghasilkan belajar   yang optimal

untuk lebih jelasnya tentang media Animasi bahan ajar matematika silahkan klik link download ini.

Semoga bermanfaat…!!

J2ME – Games Canvas

Pengenalan J2ME

Definisi J2ME

}  J2ME adalah device dari java untuk digunakan pada komputasi/alat-alat terbatas

}  Contoh : Handphone, PDA  dll

Konfigurasi dan Profile J2ME

}  Konfigurasi adalah satu set library minimum dan kemampuan Virtual Machine minimum yang dimiliki oleh sebuah device

}  Ada 2 macam konfigurasi dalam J2ME yaitu

CDC (Connected Device Configuration)

CLDC (Connected Limited Device Configuration)

Perbedaan CLDC dan CDC

CLDC

CDC

–   Punya Koneksi Terbatas.

–   Tidak mendukung tipe                     data floating point dan   Double

–   Memori Non Volatile 128    Kb,Memori Volatile 8 Kb

–   Contoh : Handphone,PDA

–     Punya Koneksi yang   selalu online

–      Mendukung seluruh FItur        bahasa Java

–       Memori Non Volatile   512 Kb dan Memori Volatile 256 Kb

Contoh : Nokia Communicator, Internet TV

Profile

}  Profile adalah API diatas sebuah konfigurasi yang ditujukan untuk device dengan jenis kegunaan yang serupa

}  Profile yang terkenal adalah MIDP (Mobile Information Device Profile)

}  Ada 2 Jenis MIDP yaitu MIDP 1.0 dan MIDP 2.0

Java GUI – Membuat Form Log In

Hallo… Sahabat bloger,,

Kali ini saya akan menjelaskan cara membuat form log in dengan Netbeans, form login ini dibuat untuk memproteksi program agar tidak bisa sembarangan orang mengaksesnya, nah..kita harus membuat form login agar aplikasi kita aman dari orang yang jahil atau ingin mengubah data atau mengacak-acak program kita. oleh karena itu seorang admin harus membuat username dan password agar programmnya secure…
naha langkah-langkah pembuatan form login dalam java adalah sebagai berikut :
1. Menjalankan program Netbeans : > pilih menu file > new project > java > Java desktopaplications.
2. Buat form log in dengan menggunakan pallete > Label > Tex Field dan Password Field

Tampilan form log in seperti gambar di bawah ini :

Read the rest of this entry

Java GUI – Menghitung Nilai Mahasiswa

Malam blogger, akhir-akhir ini semakin banyak tugas yang saya dapatkan dari dosen. Sehingga sedikit waktu saya untuk mengurus blog. Apalagi UTS sudah sangat dekat. Saya hanya berusaha memberikan posting artikel setiap harinya agar lebih banyak bahan yang bisa dibaca pengunjung. Nah, kali ini saya akan membagikan sebuah program yang berhubungan dengan mahasiswa.  Program ini adalah untuk menghitung nilai mahasiswa, yang terdiri dari nilai UAS, UTS dan nilai harian.

langkah pertama adalah membuat form, seperti gambar berikut :  :)


Read the rest of this entry

Java GUI – Program Biodata Mahasiswa

BIODATA MAHASISWA

Kali ini kita membuat sebuah aplikasi dektop dengan judul Biodata Mahasiswa 

adapun properti yang digunakan dalam perancangan formnya adalah :

1. Nama Mahasiswa —–> (Text Field)

2. Jenis Kelamin ——–> (Radio Button)

3. Agama ————> (ComboBox)

4. Alamat  ———> (Text Area)

5.Hobby  ———-> (Text Field)

6. email  ———–> (Text Field )

7. No. Telp  ——–> (Text Field)

8. Tombol Proses ——> (JButton)

9. Tombol Bersihkan ——> (JButton)   untuk memberihkan teks

10. Tombol Keluar ——–> (JButton)

Pada tombol keluar ini dibuat konfirmasi apakah program ini ingin di keluarkan atau tidak.

bentuk formnya dapat dilihat pada gambar berikut :


Read the rest of this entry

Java GUI – Program Menghitung Luas Segitiga

Menghitung Luas Segitiga dengan Java GUI

Langkah pertama membuat form dengan menggunakan komponen :

> Label

> JTexField

> JButton

Tampilan formnya sebagai berikut.. :

Read the rest of this entry

Java GUI – Program Luas Persegi

Membuat program luas persegi dengan java GUI

Langkah – langkah perancangan pembuatan program luas persegi dengan java GUI yaitu :

  1. Buka Aplikasi Netbeans
  2. Klik File  à New Project à Java  Desktop Aplications à Next à Finish
  3. Selanjutnya pilih menu properti untuk merancang form aplikasi sesuai dengan kebutuhan program

Adapun form program luas persegi adalah sebagai berikut :

Properti yang dipakai :

  • Label  (Untuk Menulis Label atau nama dari komponen form)
  • Text Field (Untuk Menampilkan data atau tempat untuk menginputkan data)
  • JBotton (Tombol yang di gunakan untuk mengeksekusi program, atau untuk menginputkan koding program yang akan dibuat dengan cara klik kanan pada button dan pilih event > action kemudian pilih action performed )

Read the rest of this entry

GUI (Grafik User Interface)

Pertanyaan mendasar mengenai penggunaan tampilan atau GUI dalam program adalah seberapa penting hal itu dilakukan. Bukankah program sudah berjalan sesuai dengan permintaan?

Pertanyaan itu biasanya menghantui setiap pengembang program (programmer) pada saat membuat program.

Tentu saja kepentingan penggunaan tampilan akan berpulang pada penempatan program itu sendiri.

Untuk program yang hanya ditempatkan pada sisi komputer server yang jarang berinteraksi dengan pengguna, maka fungsi dasar program dirasa cukup memadai.

Tetapi apabila program tersebut diperkirakan akan banyak berinteraksi dengan pengguna, maka ada baiknya jika program menggunakan tampilan.

Beberapa alasan bahwa program harus menggunakan tampilan, yaitu

– Dengan tampilan, program akan nampak jauh lebih menarik

– Interaktif

User Friendly atau mudah dalam penggunaannya

– Dapat berinteraksi dengan peralatan seperti mouse, joystick dan peralatan lainnya.

Jika pengembang program peduli terhadap tampilan, biasanya program yang dihasilkan akan lebih diterima oleh pengguna. Bahkan sering karena tampilan yang menarik, program itu memiliki nilai yang lebih tinggi dibandingkan dengan program lain dengan tampilan yang sederhana.

Saat ini, terdapat beberapa model Frame GUI yang dapat digunakan saat mengembangkan program java yaitu java.awt.* dan javax.swing.*.

Didalam buku ini, untuk tampilan GUI, penulis menggunakan javax.swing.*, yaitu JFrame, Jlabel, JTextField, JRadioButton, JCheckBox, JComboBox, JTextArea, JSlider, JMenuBar, JPopUpMenu, JMenuItem, dan tools lainnya.
Read the rest of this entry

%d blogger menyukai ini: